jueves, abril 28, 2005

Skunk D.F.

Pausa en los post de la MUS League que me estreso.


Os conozco más de lo que pensáis. Creéis que nunca seré capaz de un acto altruista y que siempre que hago algo es porque espero conseguir a cambio alguna prebenda cual anacoreta trapense a la hora de elaborar el preciado líquido áureo. (Traduzco, que nos conocemos: "Como un monje borracho en franco aislamiento dedicado a la producción de la cebada fermentada, usease, cerveza". Trapense: Un tipo de hombrecillo santo que se dedica al noble arte de la cervecería y que además es vegetariano).

Pues no, hoy os voy a sorprender. Ayer me compré una entrada para un concierto de un grupo que es simplemente bestial, y que supongo que ninguno (o casi) conoceréis, así que he decidido sacaros de la incultura más aterradora presentándooslo. El grupo se llama Skunk D.F. y en contra de lo que pensáis son madrileños. (Qué tontería, estaba pensando que sabríais que skunk es mofeta en inglés... bueno, quizá Royal...) Su discografía no es muy extensa pero con escuchar sólo tres o cuatro canciones os daríais cuenta de que es muy densa. Es un grupo definitivamente alejado del topicazo Metal = Letras fáciles; coged cualquiera de sus canciones y escuchadla atentamente, siguiendo la letra con interés, y descubriréis que es oro todo lo que reluce.

No voy a daros demasiado el coñazo. Si sois muy jarcoretas escuchad el "Neo" o "Dentro", si preferís ritmos más suaves el último disco "El año del Dragón" es el vuestro. Si no queréis escuchar ninguno... que os den por el culo, y ya sabéis que al concierto iré solo, así que si os gustan me lo comentáis y os hago hueco en mi plan.



Escuchando: Skunk D.F. - La Nueva Voluntad






Si medio mundo muere de inanición y el otro de anorexia.
Si medio mundo muere de colesterol y el otro de miseria.
Si a medio mundo le sobra el calor y al otro nunca llega.
Si medio mundo muere bajo la opresión y el otro sólo observa.

lunes, abril 11, 2005

MUS League: Partidas

Aquí podéis ir posteando las crónicas de las partidas que os de por "radiar". Así excusamos de usar un post por cada una de ellas que haría el blog insostenible. Símplemente responder el hilo que haya.

1ª Partida
18:40 Viernes 8 Abril del 2005.
Las miradas se cruzan inexpresivas, vacías, huecas sobre la mesa. El control férreo sobre las señas hace que la tensión en el ambiente pueda cortarse con un cuchillo de untar mantequilla. La respiración desasosegada de los gladiadores se hace notar en la cafetería de la facultad en el momento en que las cartas dejan de repartirse. Se hace el silencio, un silencio sepulcral. No hay tiempo para la comprensión, para la dulzura o para el perdón. 18.44 Cheche consigue la primera piedra del torneo... La batalla ha comenzado.

La primera partida se juega a cara de perro. Apenas hay palabras o gestos de alegría entre los participantes mientras Royal araña piedra tras piedra, acumulando los amarracos como si del más precioso caviar se tratase. Cheche y el Mindundi realizan pequeños golpes de ingenio que apenas les bastan para mantener la puntuación igualada. Al fondo de la mesa Irene calla esperando el momento para dar su zarpazo. Resultado final: 28/30(+10) para Irene y Royal, ni en las películas se ha visto jamás una partida con tanta tensión.

La segunda partida resulta ser la segunda parte de la primera. Ni el double-flick de Cheche ni los duplex del taimado Mindundi acaban con la concentración de Royal e Irene que no se dejan acobardar cuando, ganando 16/28, pierden la ventaja con una brutal jugada de los cabezas de serie número 1 que se sitúan tan sólo tres piedras por debajo (26/29). La última mano acaba antes de comenzar con un órdago a grande visto, y ganado, por la pareja formada por el Gentleman y la Dama Nocturna. 26/30(+10)

Con el corazón saliendose del pecho de los presentes, la tensión a punto de rebasar todos los límites conocidos, empieza la definitiva partida. Cheche y Mindundi han de conseguir que Irene y Royal hagan menos de 14 puntos si desean adjudicarse la victoria en la partida. Un triunfo moral importantísimo para el desenvolvimiento del torneo. Conocedores de esta necesidad, Cheche y Mindundi arrollan a la pareja de Irene y Royal en tan sólo 4 jugadas. Sin ningún tipo de concesión ni piedad, la victoria es suya. 30(+10)/6


Está sonando: Trans Siberian Orchestra - Remember

viernes, abril 08, 2005

MUS League: Reglamento.

1) Formato del torneo.

- El torneo se constituye en una liga en la que todas las parejas jugarán el mismo número de partidas (3, ni una menos ni una más) contra todas y cada una de las parejas restantes. No existe un orden preestablecido para los enfrentamientos así como tampoco un horario. Se aprovecharán los momentos en los que dos parejas coincidan y haya una baraja a mano para jugar. Los resultados han de ser comunicados a mi persona cuanto antes sea posible por cualquier medio disponible: Mail, mazazo con un hierro 15 a la hora de comer, etc...


2) Reglamento durante la partida.

- Todas las partidas sin excepción se jugarán a 30 puntos.

- La 'real' se establece como tres sietes cualesquiera y una sota cualquiera.

- El 'pedete' se establece como una escalera de 4,5,6,7 sin importar el palo de las cartas. El 'pedete' sólo se muestra consiguiendo una piedra por él cuando alguien corta el mus. Si se realiza un mus, y el pedete es descartado, no proporcionará ninguna piedra a la pareja poseedora de tan magnífica jugada.

- Las señas oficiales y por lo tanto válidas son: Dos pitos, tres pitos, dos cerdos, tres cerdos, la 31, duplex, 29 al punto (un hombro), 30 al punto (ambos hombros), ciego (cerrar ambos ojos). En caso de ser cazados, no hay por qué decir qué seña se ha hecho, sólo si realmente ha existido una.

- Las apuestas al punto siempre suman un amarraco más de lo que haya sido la jugada. (Envidar son 2 piedras +1 del punto). El "miedo" se cobra al mismo tiempo que el envite es rechazado.


3) El tanteo.

- Ojo, que tiene miga por aquello de ser experimental. Una partida ganada vale 40 puntos sea cual sea el modo en que esa victoria es conseguida (salirse en el conteo u ordagueando). Perder una partida te reporta tantos puntos como llevases hasta ese mismo momento.

- La cuenta tras resolverse el juego se hace en el orden de siempre: (Envites a grande, envites a chica, envites a pares, pares, envites a juego, juego). En el mismo momento en que una pareja se sale, se deja de contar. Es importante que seais rígidos en ésto porque cada piedra ganada suma en la clasificación general.

- MOTIVO: Dificultar el órdago fácil que tienen algunos por la zona. (No quiero mirar a nadie). Y primar al más regular, al que más puntos araña en cada partida que pierde, jugar al límite, disfrutar, en definitiva, de las mejores y más brillantes jugadas. Teniendo en cuenta que el bonus por ganar es de +11 (las máximas piedras que puedes hacer perdiendo son 29) el reglamento no debería desvirtuar el espíritu del Mus que tanto preocupa al Mindundi (AKA Pallardo, Carlos, Depravado...).


Escuchando: Trans-Siberian Orchestra - What Child is This?


PD: Si algo no os gusta o no entendéis (más probablemente), comentádmelo en un comentario.
PD2:Ayer mandé un mail a la lista de la MUS LEAGUE que nadie ha respondido. Vigilad que no esté en junk mail (correo no deseado), que nos conocemos panda de degenerados. Me sigue faltando el mail de Anacleto, que alguien me lo pase pliz.

jueves, abril 07, 2005

MUS League

La MUS LEAGUE se podría definir como uno de esos proyectos que abordo y no confío en que salga adelante. La diferencia de éste con respecto a la plantilla expuesta es que sí lo ha hecho (al menos aparentemente).

El tema consiste en hacer equipos aleatorios de mus entre gente conocida que se preste al experimento y jugar una liguilla entre los mismos poniendo una dotación económica viable (2 euros) por persona. ¿Sencillo, no? Veremos cómo sale. Por lo pronto los equipos los voy poniendo por aquí, ya que me han sugerido que los publique y no se me ocurre un sitio mejor para hacerlo que en el medio más público de todos: Internet.

  • GREG-ADOLFO
  • LUIS-ANACLETO (Agente Secreto)
  • SASA-CHUS
  • PACO-JOSE LUIS
  • CHECHE-MINDUNDI
  • MOROLOCO-MERRY
  • IRENE-ROYAL
  • JUANAN-PIPPIN


Estoy escuchando: Savia - Sin Motor (Dedicada a Greg)


PD: Estoy por poner las "traducciones" de los motes. Pero prefiero darle un aire festivo al asunto.
PD2: En breve subiré la matriz de enfrentamientos y el "reglamento" de la Liga, que son como 4 líneas.